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Lua54源码解析(一)数据类型实现

1、在lua的源代码中,类型定义集中于lua.h文件。所有需进行垃圾回收的数据类型均在定义时包含了一个CommonHeader宏定义成员,并且这个成员总是位于结构体的最开始部分。由于lua支持垃圾回收机制,其所有数据类型都被组织在了一个联合体Value中。该联合体内部存储了指向其他对象的指针或数值。

2、整个流程中,Proto数据非常重要,是分析阶段和执行阶段的纽带。在lua中,一个lua_State实现了虚拟机的函数执行、函数栈管理、字节码pc管理等功能,表示一个执行“线程”。

3、lua_register:将C函数设置为全局名称的新值,允许Lua端调用。2 lua_gettop:返回栈顶元素的索引,用于获取栈大小。3 lua_pop:弹出栈中指定数量的值。4 lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串,并返回字符串长度。5 lua_tostring:与lua_tolstring类似,但返回长度为NULL。

4、通过UE4的命名空间访问C++类型的机制,让我们从一个具体的例子出发,即UEUKismetSystemLibrary.PrintString(“hello”),来深入解析这一过程。在Unlua提供的例子中,HelloWorld的实现展现了Lua与C++的交互方式。

5、值得注意的是,UFunction的Script中存储的是蓝图字节码,当环境非SHIPPING时,系统会在此基础上添加EX_CallLua、EX_Return、EX_Nothing三个字节码;而在SHIPPING环境中,额外加入了一个Userdata,即Function的FunctionDesc数据。我们可以通过观察EX_CallLua的实现来深入理解这一过程,其实际上是一个宏实现。

6、在本范例的 net 包中,有3个 lua 类:net.PacketBuffer 我们收到的数据包经常是不完整的,特别是当数据包比较大的时候。因此我们必须确保数据包完整才能使用。PacketBuffer 就是做这件事的。net.Protocol 这个类把数据包解析成人类可读的格式。

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作者: bethash