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UE4容器源码浅析(个人笔记)——TSet
1、TSet类的实现包含两个关键函数的概述,Contains()用于检查元素是否存在,Emplace用于内部原理的实现,其核心在于达到O(1)的增删改查复杂度,使用TSparseArray作为底层数据结构,实现高效的散列数组。
2、线程池分为基类FQueuedThreadPool与子类FQueuedThreadPoolBase,后者负责定义线程池的内部数据结构,如等待的任务队列、正在执行任务的线程以及线程池中所有线程等。FQueuedThreadPoolBase类通过实现一些接口,如Create、Destroy、AddQueuedWork等,来控制线程池的创建、销毁与任务的调度。
3、动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。
4、在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的实现机制,以期为开发者提供更直观的理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,本文将重点聚焦于静态多播代理的实现原理,同时简要介绍事件的底层机制。
5、叠加动画是UE4中一种常用的表现手法,用于在基本姿势上叠加额外的动画效果,如头部的左右上下移动、射击时的上下瞄准姿势、转弯时的倾斜等。这一过程是在基础姿势上叠加一个姿态,涉及基础姿势和叠加基姿势的相对关系。要理解和应用叠加动画,首先需要了解其基本构成和设置。
6、本文主要分析UE4动画通知的收集、触发等过程。动画通知类型包括单一通知、状态通知和函数通知。单一通知在动画资源上配置,触发时机是动画时间达到指定时间点。状态通知是一段持续时间内的通知,触发时机是状态开始、更新和结束。函数通知则是在动画蓝图中自定义的函数事件。
Linux系统中校验下载文件的完整性方法MD5SHA1PGP
1、而校验方法当前一般是MD5,SHA1,PGP三种。在Windows那个漫长的岁月里(沧桑有木有),一般只能接触到前两种——前提是你会去校验的话。 MD5校验 原理:对文件进行MD5 Hash,求出文件的MD5哈希值,通过下载后文件MD5哈希值和发布者提供的MD5哈希值是否一致来判断文件是否在发布者发布之后被篡改过。
2、首先我们要从官网里面下载。以下是它的样子。从download列表里找想要的版本,我就以tomcat0为基本就行描述找到Binary Distributions列表中的core的第一个zip(pgp,md5,sha1)进行下载,将这个压缩文件解压。假定解压后Tomcat的根目录为E:\tomcat。
比特币源代码是什么
比特币的源代码是一个开源项目,这意味着任何人都可以查看和修改代码。这个项目包括了比特币网络中的各个组成部分,如挖矿、交易、钱包等功能的实现。通过对比特币源代码的深入研究,可以更好地理解比特币的工作原理、交易确认过程以及区块链技术的本质。
比特币代码是指比特币的底层代码,是一种基于区块链技术的数字货币。比特币代码由特定算法生成,以保证其去中心化、不可篡改、安全可靠的特性。比特币代码开放源代码,任何人都可以查看、复制、修改和使用,这也是比特币能够不断发展和壮大的重要原因之一。
挖矿的话,需要矿机,矿机里有挖矿的代码。验证、广播和保存区块链上的区块和交易的话,每个网络里的节点都包含这部分代码。
BCH直接源于比特币的源代码,但两者在扩展性上有显著不同。比特币Cash放宽了区块大小限制,允许更多的交易,区块容量从1MB逐渐增至32MB。而比特币Cash的挖矿难度调整更为频繁,每产生一个区块就进行调整,这与比特币的每2016个区块调整一次形成了鲜明对比。